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http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5867 ●チームG ◎アイテム使用 使い捨ての盾・10・20・装甲(一回きり、重複なし)×1 購入根拠:http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8402 〇参加者一覧 05-00129-01:若宮 とよたろう:鍋の国 17-00784-01:光儀:FVB 06-xxxxd-xx:優しいカール:レンジャー連邦 03-00060-01:高梨ひひひ:FEG 11-00232-01:階川雅成:玄霧藩国 04-00105-01 りゅうへんげ:海法よけ藩国 #判定に参加せず、輸送対象となる人員については別途記載 【E*D11】 必要戦力: 一桁の能力を持っている事の証明 感覚30(夜戦行為補正一つにつき-5)以上 以上2つを両方とも満たしていれば、E*D11のクリアが可能。 〇提出者太元書式 #!部分有効条件:盾によって _define_I=D { チップボール(11-18)G:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -機関銃:個人所有:(着用型/両手持ち武器) -トンボのお守り:個人所有:(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -肉の指輪:個人所有:(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -トライアスロンレース:個人所有:歩兵,,{筋力,敏捷}、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%BC%E3%B5%DC%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 }; #一桁能力を持っている事の証明: 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:18:16:6:19:18:24:15:7 〇提出戦力 判定:チップボール(11-18)G【チップボール(11-18)Gの感覚 1000 感覚 44 4】 【E*D12】 必要戦力: 一桁の能力を持っている事の証明 を必ず満たした上で、 追跡戦力15以上 追跡者の職業アイドレスを着用している の2つのどちらかを満たしていれば、E*D12のクリアが可能。 〇提出者太元書式 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -機関銃:個人所有:(着用型/両手持ち武器) -トンボのお守り:個人所有:(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -肉の指輪:個人所有:(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -トライアスロンレース:個人所有:歩兵,,{筋力,敏捷}、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%BC%E3%B5%DC%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 #一桁能力を持っている事の証明: 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:18:16:6:19:18:24:15:7 〇提出戦力 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2 より、追跡者アイドレス着用者による戦力提出のためクリア可能。 【E*D13】 必要戦力: 一桁の能力を持っている事の証明 中距離戦力40以上(akiharu国の国民がPT内にいる場合20) 以上2つを両方とも満たしていれば、E*D13のクリアは可能。 〇提出者太元書式 #!部分有効条件:盾によって _define_I=D { チップボール(11-18)G:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -機関銃:個人所有:(着用型/両手持ち武器) -トンボのお守り:個人所有:(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -肉の指輪:個人所有:(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -トライアスロンレース:個人所有:歩兵,,{筋力,敏捷}、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%BC%E3%B5%DC%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 }; #一桁能力を持っている事の証明: 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:18:16:6:19:18:24:15:7 〇提出戦力 判定:チップボール(11-18)G【チップボール(11-18)Gの中距離攻撃 1000 中距離攻撃 49 4】 【E*D14】 必要戦力: 船乗り系該当職業を着用している事の証明 知識戦力12以上 以上2つを両方とも満たしていれば、E*D14のクリアは可能。 〇提出者太元書式 17-00784-01_光儀:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+星見司2+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚 高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦可能 情報戦+3 情報戦職業でさらに+1(着用型/片手持ち武器) 卒業記念記章(GPE):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) まあまて落ち着け:個人所有:技術 栄光の野戦炊飯具1号 個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00784-01%A1%A7%B8%F7%B5%B7 〇提出戦力 判定:光儀【光儀の知識 1000 知識 16 1】 【E*D15】 必要戦力: (パイロット、コパイの揃った)ターキッシュバン2またはバンバイクが編成されていることの証明 中距離戦力25以上 以上2つを満たしていれば、E*D15のクリアは可能。 〇提出者太元書式 _define_I=D { ターキッシュバン(11-18)G:ターキッシュバン2+HQ感覚+HQ感覚, (P)06-xxxxd-xx_優しいカール:優しいカール+SHQ; #SHQ根拠についてはCPのむつき・萩野・ドラケンの個人取得HQ根拠URLをご参照下さい -パイロットの指輪:個人所有:任意発動,自宅に転送される,効果範囲は月軌道まで(着用型/手先) -翼のペアペンダント:個人所有:任意発動,仲良く見える(着用型/首) -受付:個人所有:技術 -急げ馬よ:個人所有:技術 -急速機動:個人所有:技術 -アイテム所有根拠:ttp //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1243/object_registries #ACEには個人取得HQ根拠ページがないので、代わりにこちらを根拠として提示させていただきます。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00735-01%A1%A7%A4%E0%A4%C4%A4%AD%A1%A6%C7%EB%CC%EE%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B1%A5%F3 (随行)firewall 電子妖精(レンジャー版)の情報防壁; #情報戦行為の可能・不可能によらず上記が使用できる根拠1ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9034 #情報戦行為の可能・不可能によらず上記が使用できる根拠2ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9201 (CP)03-00060-01_高梨ひひひ:高位西国人+WSO+ナイスバディ+勇敢なパイロット+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+2*幸運+1; -帰還用定期券:FEG所有:FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) -愛のエプロン:条件発動,(エプロン萌えの相手に対する)外見、評価+3。(調理での)全判定、評価+3。(着用型/その他) #割烹着と差し替え可能 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00060-01%A1%A7%B9%E2%CD%FC%A4%D2%A4%D2%A4%D2 (CP)17-00784-01_光儀:東国人+郵便配達人+機関士+海賊+星見司2 高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦可能 情報戦+3 情報戦職業でさらに+1(着用型/片手持ち武器) 卒業記念記章(GPE):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) まあまて落ち着け:個人所有:技術 個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00784-01%A1%A7%B8%F7%B5%B7 }; 〇提出戦力 判定:ターキッシュバン(11-18)G【ターキッシュバン(11-18)Gの中距離攻撃 1000 中距離攻撃 43 4】 【E*D16】 必要戦力: 装甲戦力60以上が4名(4ユニット) 以上を満たすことができれば、E*D16の(犠牲者0での)クリアが可能。 〇提出者太元書式 _define_I=D { スカールド(1~3) スカールド:耐久力+4/*宰相府大規模工廠T17製品*/ -フライトユニット:藩国所有:体格+8。筋力+3。耐久力+8。外見+7。敏捷+8。器用-10。感覚+2。知識+2。幸運+5。AR+3。 }; #同種同装備の機体を3機単位で運用します(各機装甲61)。 #!部分有効条件:盾によって _define_I=D { チップボール(11-18)G:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -機関銃:個人所有:(着用型/両手持ち武器) -トンボのお守り:個人所有:(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -肉の指輪:個人所有:(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -トライアスロンレース:個人所有:歩兵,,{筋力,敏捷}、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%BC%E3%B5%DC%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 }; 〇提出戦力 判定:スカールド1【スカールド1の装甲 1000 装甲 61 6】 判定:スカールド2【スカールド2の装甲 1000 装甲 61 6】 判定:スカールド3【スカールド3の装甲 1000 装甲 61 6】 判定:チップボール(11-18)G【チップボール(11-18)Gの装甲 2000 装甲 62 6】 #使い捨ての盾・10・20・装甲(一回きり、重複なし)を使用し+20されています 【E*D17】 必要戦力: 栄光の野戦炊飯器一号をアイテム欄に明記してある人物が1名以上いることを証明する。 以上を満たすことができれば、E*D17のクリアは可能。 〇提出者太元書式 17-00784-01_光儀:東国人+郵便配達人+機関士+海賊+星見司2 高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦可能 情報戦+3 情報戦職業でさらに+1(着用型/片手持ち武器) 卒業記念記章(GPE):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) まあまて落ち着け:個人所有:技術 栄光の野戦炊飯具1号 個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00784-01%A1%A7%B8%F7%B5%B7 〇提出戦力 栄光の野戦炊飯具1号にて自動成功 【E*D18】 必要戦力: 知識戦力40以上 知識戦力30以上&吏族・行政士官系の職業アイドレスを着用している者が4名以上いることの証明 以上2つのうちどちらかを満たすことができれば、E*D18のクリアは可能。 〇提出者太元書式 #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 11-00232-01_階川 雅成:アルフィ+精霊医+魔法医+摂政+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*知識+6/*保育園*/; -拳銃:雅戌所有:近距離戦可能、近距離+2(着用型/片手持ち武器) -恩寵の時計:雅戌所有:*恩寵の時計の外見補正 = 歩兵,,外見、評価+2。 #-受付:雅戌所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(余り複雑だとマイルをとられる。20文字まで) #-急げ馬よ:雅戌所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える #-まあまて落ち着け:雅戌所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない。 #-猫と犬の前足が重なった腕輪:雅戌所有:猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00230-01%A1%A7%B8%BC%CC%B8%B8%B9%CC%ED #コメントアウトしてあるアイテムは、評価値には反映せず、コマンドリソースとしての運用を前提にしています。 〇提出戦力 判定:階川 雅成【階川 雅成の知識 1000 知識 41 4】
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Frostbain Catacombs Frostbain Catacombs The Frostbain Catacombs is the Elite Dungeon of Fire. It represents the God Agni. It is located under Frostbain s church. 4 Players are required for this dungeon, but more are recommended. All four Legendary Items of Agni s Set can be obtained here. Dungeon Information 座標 (-280, -2680) Difficulty 8/10 Number of Chests 38 Zombie Content Unbelievably High - Zombie Spawners Parkour content High Puzzle/Trap Content High Minimum Players 4 Other Requirements Bow and Arrows, Junk Items, 1 Player Sacrifice General Resources 水源 ✔ 作業台 X 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Dungeon Loot In Chests 18 Out Chests 20 Legendary Dispenser X Elite Dispenser 2 Contents Loot Chests Video Walkthrough Text Walkthrough Section A Section B Section C (After A and B) 観光時の助言と注意 Speed Run Times Loot Chests(top) Room A21 dungeon_in Section A Cells6 dungeon_in Room B11 dungeon_in Section B Cells6 dungeon_in (Cannot be accessed.) Sacrifice Room4 dungeon_in Loot Room20 dungeon_out Video Walkthrough(top) Parts A, B and C [Link] Parts A and C [Link] Parts A, B and C [Link] Text Walkthrough(top) Before entering, make sure the redstone lamp outside the church is lit - as the sign above it says "If the light is on, the Boss can be killed!" Entrance (Difficulty 3/10) After going down the steps from the church, you get your first taste of mob mayhem. Section A(top) Note Section A and B must be completed to continue! Room A1 (Difficulty 4/10) If you take the left path (South), you are led through a Cave with lava pitfalls. Beware. Once you come to a nether brick pipe, enter it to pass to Room A2. Room A2 (Difficulty 5/10) You will arrive on a nether brick balcony, walk to the east to the hole that drops to the floor. Walk over to the large sandstone pillar. Go to the lava pit and press the button which lets two blocks appear next to the wall for a very short time. Complete these jumps to proceed. This button cannot be spammed. Once across, avoid a tripwire by jumping onto one of the netherrack blocks. If tripped, it will shoot a Splash Potion of Poison onto the unfortunate player(s). After that go inside the sandstone hut and down the obsidian Cave to Room A3. Room A3 (Difficulty 3/10) Follow the narrow obsidian pathway. Parkour up the inside of the pillar and proceed to Room A4. Room A4 (Difficulty 8/10) Press the button and rush across the parkour. The buttons cannot be spammed. Refill your water at the water fountains. Complete the second level of parkour. The pressure plate will open a hole that you can drop items/players down. Walk down the corridor and turn left to get to Room A5. Room A5 (Difficulty 5/10) One person will have to parkour over to the right side of the room and stand on the pressure plate. Two people will have to drop down on the left side. One person stand on the pressure plate that pushes out the stone bricks. One parkour across the stone bricks and stand on the pressure plate. The iron doors should open now. One person go and stand on the pressure plates behind the iron doors to let the others out. Walk down the corridor and past the cells to Room A6. Room A6 (Difficulty 2/10) One person stand on the pressure plate and another stand on the obsidian pedestal and shoot the newly revealed wooden button in the center glowstone block opposite the player. This will open up another button behind the south-west glowstone block, shoot the button. Hitting this button will open the iron doors, quickly run past them. Once there, step on the pressure plates and wait for the other group. Section B(top) Note Section A and B must be completed to continue! Room B1 (Difficulty 5/10) If you take the right path (West), sprint through the tunnel. Run over the bridge and around the hole to reach the staircase, go down. You will come out at the bottom of the hole, there is a pressure plate at the opposite side of the room and one that will need to be parkoured to. Be careful of the lava in the middle. Once both pressure plates are stood on, a door will open on the north side of the room, proceed to Room B2. Room B2 (Difficulty 8/10) Go up the staircase through the iron door and down the corridor to get to Room B2. At the center of the room are two pressure plates. When stepped on simultaneously, these cause a Giant and many Zombies to spawn. You will need to kill the giant to proceed into the next room. Possibly the safest place to hide from direct damage is in the water, under the sword. You will still take giant stomp damage, though. Zombies also have a hard time damaging you here. Once the giant is defeated, go through the west door. Room B3 (Difficulty 4/10) A bridge is activated by stepping on the two pressure plates at the start, have one person hold the pressure plates while everyone gets across. The last person across will have to sprint to get there alive. This person can also go back to the Entrance to complete Section A with at least two other players. Take the path on the right at the end of the room with the cells. Don t be afraid of the tripwire, it s harmless. The straight path will lead to a tripwire that will drop you in lava, if stepped on. Sprint into the hole that appears to be suicidal while facing northwards and follow the pathway to get to Room B4. Room B4 (Difficulty 6/10) Throw a junk item on the pressure plate in the north-west corner of the room. Blocks will appear in the lava, jump across these without burning to death. Have splash potions on your hotbar in case you fall into the lava. Once there, step on the pressure plates and wait for the other group. Section C (After A and B)(top) Sacrifice Room (Difficulty 2/10) Be careful of the pitfall directly in front of you when you enter the room. Someone must be the sacrifice and jump into the hole with the stone pressure plate in the center of the room to open the door to the Boss Room. Have everyone except for the sacrifice stand by the door, rush into the Boss Room after the sacrifice is complete. You can also use a Zombie Bow for the sacrifice, which doesn t work on PvE. Boss Room (Difficulty 9/10) Shoot the minecarts in the zombie statue s eyes and then the heart, kill the zombies and Zombie Pigmen that spawn. The boss has 9 lives, so be equipped with enough arrows. Use the stone slab platforms to hit mobs from a distance. Every 30 seconds Splash Potions of Harming will be fired from the walls and the ground. When beaten, a passageway will open on the left side of the boss, go through that to get to the Loot Room. Be very careful. Many zombie pigmen spawn from the waves, and they make it very difficult to enter the Loot Room. The best way to bypass them is to use a couple of grenades. Don t linger too long in the Boss Room, it may cause the special prizes to despawn. Loot Room (Difficulty 2/10) Follow the tunnel and go through into the netherbrick room filled with treasure. Gather the four Legendary Items, loot up and go out of the room, turn right. Exit (Difficulty 1/10) Regroup before pressing the button. Go up various staircases and climb up the ladder to exit the dungeon at Frostbain Tower. Jump into the water. Congratulations! 観光時の助言と注意(top) This location contains some of the Lore of MineZ. You will need at least 4 people to open the doors to the Boss Room, one willing to sacrifice themselves or bring a Zombie Bow which doesn t work on PvE. If you want to complete the dungeon with four people, it is recommended that two people kill the giant at Section B, so that one player can hold the pressure plates to activate the bridge for the other one. After that go back to the Entrance to complete Section A with the two remaining players. Alternatively, it is possible to complete the dungeon with 2 people and a Zombie Bow, if you want to be hardcore. Do not come here, if you are bad at parkour. In most rooms, many zombie spawners are hidden inside the walls. Be extremely cautious when walking around the fires, lava or pitfalls. It is recommended to come with the highest tiers of gear.
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http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5919 詠唱チームのデータ検証用太元書式です。 こちらは料理・指揮の補正がかかっていません。 補正をかける場合、全員に一律して戦力が+11(炎の料理人4+氷の料理人4+芝村瑛吏さんの指揮補正3)されます。 01-00012-01_来須・A・鷹臣:るしにゃんTLO+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。 -白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。 -王立医学院の医学教育:国有:医療、評価+2。 #-衛生管理:個人所有:医療判定の難易を4減らす。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6%A3%C1%A1%A6%C2%EB%BF%C3 詠唱31 === 04-00080-01_海法 紀光:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。首に着用。 -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00080-01%A1%A7%B3%A4%CB%A1%A1%A1%B5%AA%B8%F7 詠唱44 === 04-00083-01_劔城 藍:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*知識+1; -ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。 -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない(技術) #-兵員輸送車 #-兵員輸送車の機関銃 -よけの心2:藩国所有:,条件発動,(具体的な危険をよける時での)全判定、評価+8(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00083-01%A1%A7%D1%F9%BE%EB%CD%F5 詠唱44 === 04-00090-01_飛翔:森国人+理力建築士+ハーブ研究家+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00090-01%A1%A7%C8%F4%E6%C6 詠唱36 === 04-00091-01_メビウス:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -よけの心2 -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装:耐久力、評価+3 -急げ馬よ:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。 -受付 -急速機動 -まあまて落ち着け -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。 -聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く -ヘビイチゴのタルト:(マジックアイテム) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00091-01%A1%A7%A5%E1%A5%D3%A5%A6%A5%B9 詠唱44 === 04-00092-01_森沢:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3(着用型アイテム/腕) -蛇の指輪2:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている(着用型アイテム/左手先) -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型アイテム/右手先) -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち武器。 -剣技の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:白兵防御+3 -魔法の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) -フローライトランプ:個人所有:約束を守ろうとする行為に評価+1(携帯型アイテム) -どんぐり:個人所有:時に良いアイデアが浮かぶかもしれない。1d6して1がでれば、これを聞くことができる(携帯型アイテム) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない(技術) -よけの心2:藩国所有:(具体的な危険をよける時での)全判定、評価+8(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00092-01%A1%A7%BF%B9%C2%F4 #以下消費アイテム #-聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く(携帯型アイテム) #-ヘビイチゴのタルト:個人所有:このタルトを使うと蛇を呼び出すことができる(マジックアイテム) #-魔力の結晶:個人所有:詠唱評価は+30される。TLO(アイテム) 詠唱46 === 04-00105-01_りゅうへんげ:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。; -急げ馬よ:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える; -よけの心2:具体的な危険をよける時に全判定+8 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00105-01%A1%A7%A4%EA%A4%E5%A4%A6%A4%D8%A4%F3%A4%B2 詠唱44 === 04-00111-01_黒崎克耶:さまよえるよけ人+摂政+錬金術師+大錬金術師+ソウイチローの奥さん:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -アンデットバスター:個人所有:(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。(着用型アイテム/両手持ち武器) -天空の指輪:個人所有:任意発動,自宅に転送される。(着用型アイテム/左手先) -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型アイテム/右手先) -色違いのペア時計:個人所有:所有者は時間を知ることができる(着用型アイテム/左腕) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型アイテム/右腕) #-まあまて落ち着け:個人所有:技術/中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00111-01%A1%A7%B9%F5%BA%EA%B9%EE%CC%ED 詠唱40 === 04-00770-01_不離参:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2; -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。 -受付(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00770-01%A1%A7%C9%D4%CE%A5%BB%B2 詠唱44 === #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 11-00232-01_階川 雅成:アルフィ+精霊医+魔法医+摂政+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*知識+6/*保育園*/; -拳銃:雅戌所有:近距離戦可能、近距離+2(着用型/片手持ち武器) -恩寵の時計:雅戌所有:*恩寵の時計の外見補正 = 歩兵,,外見、評価+2。 #-受付:雅戌所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(余り複雑だとマイルをとられる。20文字まで) #-急げ馬よ:雅戌所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える #-まあまて落ち着け:雅戌所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない。 #-猫と犬の前足が重なった腕輪:雅戌所有:猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00232-01%A1%A7%B3%AC%C0%EE%A1%A1%B2%ED%C0%AE 詠唱37 === #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 #玄霧藩国の保育園HQを反映 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,4 11-00235-01_久藤睦月:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識+吏族2:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3(着用型/腕) -保育園の授業:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -聖水:個人所有:携帯型アイテム,,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。使用回数1回 -多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00235-01%A1%A7%B5%D7%C6%A3%CB%D3%B7%EE 詠唱32 === #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 #玄霧藩国の保育園HQを反映 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,4 11-00241-01_トッティ:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識:幸運+1*知識+6*耐久力+3/*保育園*大健康の腕輪*/; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。 -アンデットバスター(マジックアイテム):両手持ち武器、神聖武器。アンデットに対する攻撃に+5評価 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00241-01%A1%A7%A5%C8%A5%C3%A5%C6%A5%A3 詠唱27 === 11-00243-01_アポロ・M・シバムラ 英吏のアポロ+HQ -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先)法執行時、全判定+2 -急げ馬よ(技術):個人所有:馬を使って1航路移動ができる -受付(技術):個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える(20文字まで) -国宝の指輪:個人所有:(着用型/左手先)詠唱戦闘可能、詠唱戦+4 -手をつないで放さない(絶技):個人所有:手をつないで放さないを使うことで、おいてけぼりを防ぐことができる。常時自動使用 -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出すことができる。 -陽だまりの家(シバムラ邸):個人所有:住居として使用。 -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00243-01%A1%A7%A5%A2%A5%DD%A5%ED%A1%A6%A3%CD%A1%A6%A5%B7%A5%D0%A5%E0%A5%E9 詠唱27 === l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 11-00253-01_幻楼斎:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識:知識+6/*保育園*/; #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 詠唱27 === #!特殊無効:発火能力者の詠唱戦闘補正 #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:音楽院の教育,全ユニット 18-00343-01_鈴藤 瑞樹:詩歌の民+龍の乗り手+音楽家+発火能力者+大神官+HQ知識:敏捷+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2(着用型/首) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2(着用型/手先) -急げ馬よ:個人所有:技術/陸路に限り、1航路移動出来る -拳銃:個人所有:近距離戦可能、近距離+2(着用型/片手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00343-01%A1%A7%CE%EB%C6%A3%A1%A1%BF%F0%BC%F9 詠唱38 === #!部分有効条件:位置づけ(情報系)の職業 #越前藩の電子妖精軍HQを反映 #!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 32-00635-01_黒埼紘:東国人+スペーススペルキャスター+文殊開発者+ネットワークエンジニア+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。片手持ち。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -電子妖精軍:藩国装備 -受付:リザルトで取得 -まあまて落ち着け:リザルトで取得 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 詠唱53 === #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9 #!個別付与:交渉術,全隊員 l:*瞑想の民の魔法・詠唱補正 = 歩兵,条件発動,(詠唱での)全判定、評価+8。 35-00681-01_YOT:瞑想の民+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト:敏捷+1*知識+1*幸運+5:治安維持+1/*HQ補正*/; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。首に着用。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 #-急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00681-01%A1%A7%A3%D9%A3%CF%A3%D4 詠唱50 === #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9 #!個別付与:交渉術,全隊員 l:*瞑想の民の魔法・詠唱補正 = 歩兵,条件発動,(詠唱での)全判定、評価+8。 35-00761-02_INUBITO:瞑想の民+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト::治安維持+1; -紅梅の髪飾り:個人所有:,,髪に飾っている間、ちょっぴりみんなににっこりしてみたくなる。頭に着用。 -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-02%A1%A7INUBITO 詠唱49 === #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9 #!個別付与:交渉術,全隊員 l:*瞑想の民の魔法・詠唱補正 = 歩兵,条件発動,(詠唱での)全判定、評価+8。 35-00777-01_武田”大納言”義久:瞑想の民+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト::治安維持+1/*HQ補正*/; -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 #-アンデットバスター:個人所有:歩兵,アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。 両腕に着用 -聖水:個人所有:携帯型,消費型アイテム,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。1度しか使用できない -卒業記念記章(GPE):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00777-01%A1%A7%C9%F0%C5%C4%A1%C9%C2%E7%C7%BC%B8%C0%A1%C9%B5%C1%B5%D7 詠唱49 === 36-00689-01_藻女:黎明の職人+藩王+理力使い+漢方医+星見司2:外見+5*敏捷+1*知識+3*幸運+1; -ウイングブーツ:国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり -割烹着:個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体) -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型/手先) -水流銃:個人所有: -裁縫箱:個人所有:歩兵,条件発動,(手芸品を製作する場合での)全判定、評価+3。この効果は同一のアイテムに対し重複しない。 -百物語 -ピドポーション -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00689-01%A1%A7%C1%F4%BD%F7 詠唱29 === 36-00695-01_みぽりん:黎明の職人+理力使い+摂政+漢方医+護民官2:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1; -護民の紋章:個人所有:身分の証として使用され、護民官の待遇を受ける。(着用型/手先) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00695-01%A1%A7%A4%DF%A4%DD%A4%EA%A4%F3 詠唱25
https://w.atwiki.jp/sexy_in/
はじめに ここは【セク神(せくしん)】というテキストサイトの管理人、 「みんな僕の事が超気になるだろうし、プロフィールはWikiで事細かく表現しよう!」 なんて小気味悪い発想が自然に出るようなダンディズム、【瀬駆】のプロフィール的wikiです。 身内ネタや続き物ネタの「あらすじ」的立ち位置で利用する予定です。 あとは備忘録としてのデータベース利用でしょうか。 家族は勿論の事、この先出来る(であろう)彼女や友達にも見せられない、 地雷保管庫に成り代わる可能性も重々考えられますので、 うっかり覗いてしまった非セク神読者及び中の人の過去に強い既視感を感じた方は、 何も見なかった事にして、早々と退去して頂ければ幸いです。特に後者。 関連サイト セク神・・・ 本家サイト 人生の教科書・・・ 重要サイト 名前 コメント ↓以下広告↓